Tablero tabú para imprimir

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Hoy comparto 22 Tarjetas imprimibles gratis de juegos de verano inspirados en el tabú. He hecho estas tarjetas de juego en dos diseños diferentes. Tabú es un divertido juego de equipo. Puedes jugar a este juego en los viajes de verano por carretera, en tu campamento, en la playa o en las noches de juegos familiares. En este divertido juego participan dos equipos de jugadores y cada equipo intenta adivinar tantas palabras como pueda, sin utilizar las palabras Tabú.

Imprime las tarjetas del juego con el diseño que prefieras y recórtalas por los bordes. Coloca las tarjetas en una cesta o tarro.    Divide a los jugadores en dos equipos. Un miembro de un equipo saca una tarjeta y describe la palabra principal escrita en la parte superior de la tarjeta a los miembros de su equipo. No pueden utilizar las palabras tabú escritas en cada tarjeta en la descripción. Los demás miembros del equipo tienen exactamente un minuto para adivinar la palabra escrita en la parte superior de la tarjeta. Si no la adivinan, perderán un punto y el turno de robar una carta pasará al otro equipo, pero si la adivinan correctamente, obtendrán un punto y otra persona de su equipo deberá robar otra carta. También puedes leer las reglas detalladas en wikiHow.

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Prepárate para jugar al Gran Tabú… El Gran Tabú es una mezcla entre el Tabú tradicional, el Tabú Body Talk y el Tabú Quick Draw. La obra mezcla pruebas orales, mímica y dibujo. El principio general se mantiene muy cerca del juego básico del Tabú. Igual que el Tabú que conoces y adoras, ¡pero con 4 formas indescriptibles de jugar! Compite contra el cronómetro para conseguir el mayor número posible de palabras adivinadas. ¿Tendrás que dibujarlas, usar el menor número posible de palabras para describirlas, jugar al Tabú clásico o retorcer a Bendy Bob para ayudar a tu equipo a adivinarlas? Incluso tienes la oportunidad de participar en una ronda de memoria.

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Este juego era difícil de encontrar. Pero me alegro de haberlo conseguido. Lo juego cada vez que me reúno con mi familia o vienen a casa mis sobrinos o cuando salgo con mis amigos. es divertidísimo acompañado de alcohol y buen sentido del humor. uno de los mejores juegos que he tenido. las ~4 tareas diferentes rompen la monotonía de los juegos de mesa normales.

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Jugar el juego Tabú ESL con principiantes y estudiantes más jóvenesEl juego tabú tradicional realmente no es adecuado para los estudiantes de idiomas de nivel inferior. Sin embargo, existe un juego excelente para el que puede utilizar tarjetas Tabú imprimibles gratuitas.En lugar de que las palabras que aparecen debajo de la palabra objetivo sean tabú, conviértalas en pistas. Diga a los alumnos que pueden utilizarlas para explicar la palabra subrayada en la parte superior. Aunque tu clase aún no sepa construir frases, pueden limitarse a leer las 4 palabras en voz alta. Puede que a veces tengan problemas con la pronunciación o que tengan que repetir las 4 palabras por segunda vez, pero tú estás ahí para ayudarles. Al igual que en la versión más difícil del juego, divide la clase en equipos y concede puntos.

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Taboo es un juego de cartas clásico, lanzado por Hasbro en 1989. El objetivo es conseguir que tus compañeros de equipo adivinen la palabra que estás describiendo, pero hay una lista de palabras que no puedes decir. Deberás dividir los equipos por igual, preparar las cartas y disponer de un cronómetro. Mientras juegas debes intentar dar pistas creativas, escuchar a tus oponentes cuando digan las palabras tabú y pasar a veces cuando una carta te deje perplejo. Cada carta que aciertes es un punto para tu equipo, y todas las cartas que te saltes o en las que hayas dicho palabras tabú son un punto para el otro equipo.

Resumen del artículoXTEl objetivo de Tabú es que tu equipo adivine correctamente más palabras tabú que el otro equipo. Para empezar, divide a tu grupo en dos equipos de dos o más jugadores. Decide qué equipo irá primero. Este equipo debe designar a una persona como “dador de pistas”. A continuación, coloca una pila de tarjetas Tabú boca abajo y pon en marcha un cronómetro durante 2 minutos. El dador de pistas sacará una tarjeta y dará pistas a sus compañeros de equipo para que adivinen la palabra de la tarjeta. Sin embargo, el dador de pistas no puede utilizar ninguna parte de la palabra tabú ni decir ninguna de las otras palabras que aparecen en la tarjeta. Tampoco puede utilizar efectos de sonido ni gestos. Si el equipo adivina la palabra, gana un punto y el dador de pistas saca otra carta. Si el equipo no adivina la palabra, el dador de pistas puede descartar la tarjeta y sacar una nueva. Sin embargo, el otro equipo se lleva el punto. Mientras un equipo adivina las palabras, el otro vigila que no se infrinja ninguna regla. Si se incumple una regla, se toca el timbre y se obtiene un punto. Cuando se acaba el tiempo, los equipos se intercambian los papeles. Cuando todos hayan jugado como el que da las pistas, el juego habrá terminado. Se cuentan los puntos y se proclama el ganador. Si quieres saber más, y cómo saber cuándo debes pasar de una palabra difícil, sigue leyendo.

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